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2004/03/14 18:26:16

コラム: Battlefield Vietnam プレビューその2
http://www.japan.ea.com/battlefield/vietnam/index.html


Battlefield Vietnam ロゴ

先日届いた Battlefield Vietnam の製品サンプルですが、もちろんまだオンラインでは遊べていないのですが、今回は、システムのもうちょっと突っ込んだところと、皆さんが気にしているであろうグラフィック周りに関して書いていこうと思います。

プレビューその1はこちら

※今回のスクリーンショットは nVIDIA の GeForceFX 5950 Ultra を搭載したビデオカード「MSI FX5950Ultra-VTD256」を使用して撮影しました。マシンのスペックは CPU: Celeron 2.20GHz, MEM: 512MB, AGP4x, オンボードサウンドです。マザボがしょっぱいのしかなくて AGP4x での使用となってます・・・。ちと、もったいない。
クラスに関して
突撃兵と偵察兵は武器セットに双眼鏡が含まれていて、砲撃要請を出す事が出来ます。
偵察兵はスモークを焚いて、爆撃位置をマーキングして味方の航空機に伝える事が出来ます。ただ、持続する時間が結構短いので、煙幕としての用途には余り使えない感じですね。
また、武装によって歩く速度が変わったりはしないように感じました。
拠点の占領
拠点の占領はゲージ制で、拠点に入り、敵のゲージを減らして自軍のゲージを一杯にする事で拠点を確保する事が出来ます。拠点はゲージが中央に来ると白旗になります。また、敵の侵入により減ったゲージは、拠点に入って回復させないと減ったままになるようです。ちなみに拠点の中に敵がいるとゲージを減らす/回復させる事が出来ません。敵が拠点に入ってゲージを削り始めるとアラートが出るようになっています。敵味方の一進一退でゲージが前後するので、なかなか白熱したゲームになりそうです。
また、ヘリでホバリングして拠点を占領する事が出来ますが高度の制限があるようです。
据付のトラップ
一部のマップで据付の凶悪なトラップが存在します。スクリーンショットの奴は、つっかえ棒を破壊するとトゲトゲのついた丸太が転がって・・・といった物。これらのトラップは砲撃や爆撃によって予め破壊する事が可能です。ただし、乗り物と同じように、破壊した後一定時間で復活しますのでご注意を。
ヘリ
ヘリは、地表・水面すれすれを飛んだ時のダウンウォッシュがきちんと表現されてます。ゲーム性に影響があるわけではないですが、こういった細かい演出がゲームの完成度をより高くしますね。これ自体はちょっとした煙幕ぐらいには使えるかもしれないですが :D
操縦に関しては、生憎筆者はジョイスティックを持っていないのでマウスでの操作になりましたが、操縦桿のニュートラルな位置が掴み辛いのでふらつき気味になりました。マウスで運用するには若干の慣れが必要だと思います。
武器の取り扱い
まず、リロードアクションが良く出来ています。やたら細かい動作までちゃんと入っているので見ていて嬉しくなります。
ズームしている時やスコープを覗いている時は歩く速度が遅くなります。ダンシングスナイプはやりにくいかも。
LAW はきちんと使い捨てになってます(汗)。
M60 などの支援火器は立ったまま撃つとかなり弾がばらけます。従って相手が伏せていると割合当たりにくくなります。しかし、こちらが伏せて狙えばそれなりに精密射撃が可能。連射速度が速く弾を浴びせる感じが良いです。
3D レーダー
HUD に味方の方向や距離、拠点の位置が表示されます。Q キーで表示の ON/OFF を切り替える事が出来ます。かなり分かり易く表示されるので、敵味方を見間違うことはほとんど無いでしょう。特に、航空機で爆撃をする場合は有効だと思います(ナパームは火力が強く効果範囲も広い為、投下する場所を誤ると大変ですので・・・)
BGM・サウンド・ボイス
BGM は有名なアーティストの曲をライセンスして使用しているだけあって、クオリティが高いです。アメリカ軍の基地では野外スピーカーでラジオ番組が流されている事があり、そこでもそれらの曲を聴く事が出来ます。雰囲気抜群です。
サウンドに関して、武器の発射音は前作 BF1942 での一番の不満点だったんですが、BFV ではガッツのある音が使用されており撃っていて気持ちが良いです。
ボイスコマンドに関しては、前作ではアニメチックな印象を持ったんですが、BFV では映画っぽい印象を受けました。ベトナム語は、ベトナム人の知人に聞かせて感想を聞きたいなと思いました(汗)。
グラフィック
自然の表現はなかなか美しく処理されています。水の表現も Battlefield 1942 からかなり進化しており、より自然な表現になっています。草はある一定の距離以上は描画されず、近付くにつれ濃く描画されるようになっているので、それほど負荷がかかる様な物ではなさそうです。歩いてるとにょきにょき生えて見えるような処理の仕方ではないので安心しました(笑)。草によって敵が見つけ難い事があります(不注意に歩いているといつの間にか背後に回られる事も・・・)。全体的に LOD の処理がうまくされてるみたいで、不自然なポッピングや地形の変形等はほとんど見られません。
パフォーマンス的には若干型落ち感が出てきた GeForce4 Ti4600 でも不自然なもたつきはほとんど無く、プレイには全く問題無しという印象がもてました。もっとエントリーなモデルでも試すべきなんですけど、生憎これ以下のものを持ち合わせていませんのでご容赦を・・・。ビデオの設定がクオリティ「高」の状態で、解像度 1024x768x32bit、樹木が茂ったマップ(「イア・ドラン渓谷」あたり)をうろついた所、たいていは 40 ~ 50 fps をキープしているようです(マルチのローカルサーバーで自分 1 人の場合ですけど)。AI を 20 人くらい入れて戦闘が混み合ってくるとさすがに 20 fps 前後になりますが、それでもまあまあ実用範囲だなと思いました(この辺は CPU の能力が重要かと)。

GeForceFX 5950 Ultra でも試した所、同じ条件でコンスタントに 70 fps 以上出ており、非常にスムーズでした。マップの重い部分でも 50 fps 前後は出る。マルチにおいて、筆者はたいてい画質よりパフォーマンスを優先し設定を下げた状態でプレイするんですが、GeForceFX 5950 Ultra レベルならクオリティを上げたままオンラインでプレイしようって気になれます。高画質で大人数のマルチが楽しめるってのは非常にすばらしいですね~。

ちなみに、ゲーム中に妙な引っ掛かりが多いな?と思ったら、ディスクのデフラグを実行してみると良いかも。ゲーム中であってもテクスチャやサウンドの読み込みのためかディスクアクセスが発生する場合があるので。
その他のスクリーンショットをダウンロード
Amazon で Battlefield Vietnam を購入する
航空機からでも味方の位置が分かり易い
Battlefield Vietnam
草で若干見つけにくい
Battlefield Vietnam
名前の下の矢印で向いている方向が分かる
Battlefield Vietnam
敵の拠点に入ればゲージは減り始める
Battlefield Vietnam
ゲージ真ん中で白旗に
Battlefield Vietnam
ゲージが一杯になれば拠点確保
Battlefield Vietnam
Yahooo! 野砲はその多くが拠点に撃ち込めるようになっている
Battlefield Vietnam
野っ砲~!
Battlefield Vietnam
しっかしファンキーな位置にある野砲だな・・・。
Battlefield Vietnam
基地の野外スピーカーからはラジオ番組が流れる
Battlefield Vietnam
水面上のダウンウォッシュ
Battlefield Vietnam
地面でもダウンウォッシュ
Battlefield Vietnam
つっかえ棒を撃って外すと・・・
Battlefield Vietnam
Gyaaaaaaaaaa!
Battlefield Vietnam
無残・・・
Battlefield Vietnam
hanatyan

表示件数: ソート: 昇順 降順
[ 1 ] P. 1 / 1
ぎこねこぢる
No. 12004/03/23 13:52:32
いやぁ、楽しそうだけど、うちのパソコン8.0だよぉ
utamaro
No. 22004/03/28 06:54:14
いつもVIETCONGを遊んでいるので、すべてが味気なく感じました,グラフィックも比べると荒くAIも1942よりましな程度でとてもVIETCONGとは比較できないレベル、でも乗り物を使える点はうらやましく思います、それとMODが武器など作成できるのはいいと、感じていますFPSゲームはBFVのようなサク、サク系かVIETCONGのカンジョウ移入タイプでずいぶんと違いがありますね、ゲーム性は2のつぎでしょうね、私はPC-netgames,VIETCONGを利用している者です、よろしければ比較感想をお聞かせください、
うむむ
No. 32004/04/01 08:08:23
弾薬とかのほとんどの補給場所の周りに透明なバリア がある? 補給場所のそばにいる敵を撃っても、透明なバリアで はじかれる。 一番わかりやすいのは、補給場所にいる敵に手榴弾を なげたら、なんと空中のバリアにバウンドして方向転 換した~! 自分も補給場所から移動できないこともある。 このままだと使えない。 早いとこ改善パッチ求む
No. 42004/04/02 18:40:37
弾薬を補給できるくらいの位置で、迫撃砲を延々撃っていたら、見事に撃ち殺されましたが・・・。私はバリアみたいなのがある感じは受けなかったです。
マイク・パウエル
No. 52004/04/23 20:14:44
おお、ベトナムいいですね~。グラフィックカード
がオンボードですけど大丈夫ですよね
・・・・・
No. 62006/07/05 11:49:37
 
(=_=)
No. 72007/02/11 18:49:31
オンラインできないから糞。買わないほうがイイよ。
オンライン出来ないんだったらプレステでやるわww
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