こちらはオンライン予選のルールになります。オフライン決勝のルールは こちら
目次
更新履歴
参加資格
対戦形式
オンライン予選
敗者復活戦
対戦組み合わせ
サーバー設定
同順位解決
トラブル
禁止事項
集合〜ゲーム参加の流れ
連絡先
オフライン決勝ルール
1. 更新履歴
- 2008/01/24: Revision 1.5 "参加資格" の、年齢規定を "3月1日時点で18才以上" に修正
- 2008/01/20: Revision 1.4 "トラブル" の、2回目以降のトラブルが発生した場合を修正
- 2008/01/20: Revision 1.3 "集合〜ゲーム参加の流れ" を加筆
- 2008/01/19: Revision 1.2 "サーバー設定" の使用マップを "Steelmill" に修正
- 2008/01/15: Revision 1.1 "参加資格" の年齢規定を18才以上に修正
- 2008/01/10: Revision 1.0 作成
2. 参加資格
- 日本在住で、日本語でコミュニケーションが出来、かつ3月1日時点で18才以上である方。
- 3月1日時点で18才未満の方はご参加いただけません。
- CRYSISが動作するPCを所有しており、CRYSIS製品版を購入されている方。
- (本戦がシンガポールで行われるため)パスポートを取得している、あるいは取得出来る方。
- CRYSIS ネット対戦をプレイ可能な、インターネット接続を使用されている方。
- チャットツール「IRC (Internet Relay Chat)」を使用または導入できる方。(IRC の導入方法は
こちら を参照してください)
- 上記の条件を満たし、かつ、参加登録締め切り日の24時迄に
こちら のフォームで参加登録を完了された方。尚、最大参加可能人数を108名とし、それを超える登録があった場合は先着順となります。
3. 対戦形式
最大12人対戦によるインスタントアクション(デスマッチ)。
制限時間15分。
制限時間に達した時点の順位を、そのゲームの順位とします。
4. オンライン予選
12人対戦を9ゲーム行います(最大108名)。
各ゲームの上位4名が決勝へ勝ち上がります。
最終的にオフライン決勝へ出場する36名を選出します。
参加登録人数が108名よりも少ない場合は、1ゲームの人数を調整、あるいはゲーム数の調整を行いますが、ゲーム数が5ゲームに満たない場合(参加人数が44名以下の場合)はオンライン予選を行いません。
5. 敗者復活戦
ゲーム数が9に満たない場合は、余りの決勝出場枠を敗者復活戦にて決定します。
以下の様に、余り枠の数に応じて敗者復活戦に参加できる人数が変化します。
| 余り枠の数 |
敗者復活戦出場対象者 |
対戦形式 |
| 4 |
各ゲームの5位 |
8人対戦を1ゲーム、上位4名が勝ち上がり |
| 8 |
各ゲームの5位〜6位 |
7人対戦を2ゲーム、各上位4名が勝ち上がり |
| 12 |
各ゲームの5位〜7位 |
9人対戦を2ゲーム、各上位6名が勝ち上がり |
| 16 |
各ゲームの5位〜8位 |
10人対戦を2ゲーム、各上位8名が勝ち上がり |
6. 対戦組み合わせ
対戦の組み合わせは、各段階においてシャッフルを行って決定します。
また、事前に予定した各組み合わせにおいて、ゲーム開始時点で欠員が発生している場合でも補充は行わないません(現状人数でゲームを開始します)。
7. サーバー設定
| バージョン |
ver1.1(パッチダウンロードは こちら) |
| ゲームモード |
インスタントアクション |
| 制限時間 |
15分 |
| スコアリミット |
なし |
| マップ |
Steelmill
|
| PunkBuster |
あり(PunkBusterのセットアップ方法は こちら) |
| その他 |
武器・スーツ能力の使用制限は無し。 |
注意:PunkBuster が ON になりますので、 こちらを参照して、事前に PunkBuster のセットアップを行ってください。
8. 同順位解決
同順位のプレイヤーのみで延長戦を行います。
同順位でも勝ち上がり、入賞順位、敗者復活戦出場に影響がない場合は延長戦は行いません。
サーバー設定
| バージョン |
ver1.1(パッチダウンロードは こちら) |
| ゲームモード |
インスタントアクション |
| 制限時間 |
5分 |
| スコアリミット |
なし |
| マップ |
Excavation(マップのダウンロードは こちら) |
| PunkBuster |
あり(PunkBusterのセットアップ方法は こちら) |
| その他 |
武器・スーツ能力の使用制限は無し。 |
延長戦でも決着がつかない場合はスタッフの指示に従ってください。
9. トラブル
クライアントがサーバーから落ちた場合は直ぐに再接続を行えばゲームに復帰する事が出来ます。ただし、それまでのスコアはリセットされてしまいます。(スコアの復帰は行われません)
ただし、サーバートラブルと判断できる様な複数のクライアント同時落ちが発生した場合は以下に述べる仕切り直しが適用されます。
サーバーが不慮によるハングアップ・ネットワーク障害・ソフトの強制終了・停電・その他の要素に起因する種々のトラブル等により、それ以上のゲーム続行が不可能と判断される場合は、その経過時間によって以下の様に処理を行います。
経過時間が8分未満:
最初からゲームをフルタイムでやり直します。
経過時間が8分以上:
制限時間を10分としてゲームをやり直します。
※それまでのスコアは一旦リセットされます
※2回目以降のトラブルが発生した場合、スタッフの指示に従ってください
10. 禁止事項
- カスタムサウンド、カスタムスキン、カスタムモデルの使用
- チート行為や、バグを悪用したプレイ
- 本人以外の人間がプレイする事
- 定められた時間に遅刻する事
- 故意にサーバーから切断する事
- 虚偽の申告により大会の進行を妨げる行為
- スタッフの指示に反する行為
- その他、大会の進行を妨害する迷惑行為
これらの禁止事項を行ったと認められる場合は、即時失格となります。
ゲーム中またはゲーム終了後の物言いは原則として認めません。
11. 集合〜ゲーム参加の流れ
-
参加登録締め切り後、オンライン予選前に、対戦組み合わせがWEB上で発表されます。
参加者には個別に、「どの対戦組に参加か」、「何時集合か」、「何番サーバーでプレイするか」、「サーバーのパスワード」が記されたメールが送信されます。
-
対戦用サーバーは、前日より一般解放されますので、自分がプレイするサーバーへの接続テストを行ってください。サーバーに接続し、正常にプレイできる事を確認し、
マイページより、「サーバー接続テスト完了」の設定を行ってください。
-
IRC の所定のチャンネル(irc.himitsukichi.com #crysis)に、対戦開始時間15分前までに集合し、出欠確認をしてください(「出欠確認、○○○(登録したプレイヤー名)、○○時○○分からのゲームに参加です」と発言してください)。
対戦開始時間15分前までに出欠が確認できない場合は失格となります。
-
予め指定されているサーバーに開始時間5分前までに接続してください。
接続トラブルの場合、開始予定時間後10分後を限度として開始を保留します。10分を過ぎてしまった場合、ゲームは到着を待たずに開始となります。従って(ゲームの制限時間内に接続できれば)途中からのゲーム参加となります。
-
全員が揃っており、開始時間になったら、審判がサーバーをリスタートして、ゲームが開始になります。
前項目の通り、接続トラブル等が発生している場合は、開始予定時間10分後を限度としてスタートが保留されますが、10分経過した場合は、強制的にゲームが開始されます。
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15分間対戦を行います。対戦の途中で接続が切れてしまった場合でも再接続して頂いて構いません。ただし、スコアはリセットされます(結果はスコアボードの表示に従う)。
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対戦終了後は、審判がスコアボードで順位を確認して報告します。結果はスコアと共に WEB ページに掲載されます。
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ルールの "敗者復活戦" の規定により、対戦が終わっても敗者復活戦が行われる場合があるので IRC にて待機してください。無断で退室してしまうと失格となります。敗者復活戦は、予定の全ゲームが終了後、該当者をシャッフルして組合せを決め、WEB 上で組合せが発表されます。ゲームへの参加の流れは2〜6の手順とほぼ同じですが、IRCでのスタッフの指示に従ってください。
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オフライン決勝に勝ち上がったプレイヤーには、決勝の日程と、場所、試合組合せ、集合時間を記したお知らせのメールが後日送信されます。
12. 連絡先
大会IRCチャンネル: irc.himitsukichi.com #crysis
E-Mail: こちらから送信してください
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